For comparison:<br><br>Gosmore compiles the who planet in 7hours 16minutes using only 1 core.<br><br>Before I run gosmore I split the planet into 58 rectangles which will probably be another 4 hours of osmosis. Splitting the planet into countries will require a similar amount of computing power.<br>
<br><div class="gmail_quote">2010/1/21 Tobias Wendorff <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:tobias.wendorff@uni-dortmund.de">tobias.wendorff@uni-dortmund.de</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Stefan Dettenhofer (StefanDausR) schrieb:<div class="im"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Rechenzeiten (Entpacken osm.bz2, maps erzeugen, packen als 7z, txt-Datei für OpenLayers erzeugen):<br>
</blockquote>
<br></div>
Verwendest Du 7z mit Multicore oder normal? Was ist denn besser:<br>
a) schnell über mehrere Cores packen<br>
b) langsam über einen Core packen?<div><div></div><div class="h5"><br></div></div></blockquote><br></div>My suspicion is that single core will use less CPU seconds because of less overhead e.g. synchronizing. But multicore may mean less cache misses as the compression job &quot;crowds out&quot; other jobs. Difficult to analize and and test will be somewhat subjective.<br>
<br>Regards,<br>Nic<br><br>